Productinformatie
Deze bouwset behandelt de basisbeginselen van informatica door middel van twaalf modellen die aansluiten bij situaties uit het dagelijks leven. Kinderen leren stapsgewijs programmeren met behulp van een gebruiksvriendelijke controller, verschillende sensoren en actuatoren, een intuïtieve Scratch‑app en fischertechnik‑elementen. De set biedt opdrachten in oplopende moeilijkheidsgraad en ondersteunt een actiegerichte leerbenadering waarin leerlingen praktische problemen oplossen. Door het bouwen en programmeren worden naast technische vaardigheden ook samenwerkingsvaardigheden en sociale competenties ontwikkeld.
Belangrijkste kenmerken
- Twaalf modellen gebaseerd op herkenbare situaties uit het dagelijks leven
- Gebruiksvriendelijke controller geschikt voor basisschoolniveau
- Sensoren en actuatoren voor praktische programmeeropdrachten
- Intuïtieve Scratch‑omgeving voor stap‑voor‑stap programmeren
- Oplopende moeilijkheidsgraad in de opdrachten
- Gericht op technische én sociale vaardigheden
- Geschikt voor actief en probleemgestuurd leren
Leerdoelen
- Basisprincipes van programmeren
- Toepassen van logische structuren
- Gebruik van sensoren en actuatoren
- Interpreteren van eenvoudige programmeeruitvoer
- Werken met Scratch‑gebaseerde omgevingen
- Praktische probleemoplossing in contextopdrachten
- Samenwerken binnen maak- en programmeeractiviteiten










